lunes, 12 de enero de 2009

Artifact Control [Extended]

Vi este mazo de Pauper (un formato de MOL que solo se pueden usar comunes de legacy) y me parecio que tambien podia andar en Extended, porque las cartas que cambiaban eran muy pocas. El mazo es principalmente Azul y Blanco, pero tiene tambien un poco de negro, rojo y verde para cartas muy necesarias del formato. Por eso me parece que se le puede sacar el verde, ya que jugar Ancient Grudge no va a ser tan necesario como en pauper que no hay mazos sin artefactos.

Aca esta el listado de Pauper:

// Lands
1 [MR] Seat of the Synod
1 [MR] Vault of Whispers
1 [MR] Tree of Tales
4 [CS] Snow-Covered Plains
1 [CS] Snow-Covered Mountain
3 [DIS] Azorius Chancery
1 [GP] Orzhov Basilica
4 [UNH] Island
1 [MR] Great Furnace
2 [RAV] Dimir Aqueduct
1 [MR] Ancient Den

// Creatures
4 [GP] Blind Hunter
4 [FD] Leonin Squire
3 [ARE] Man-o'-War
4 [LRW] Mulldrifter
4 [FD] Trinket Mage
2 [GP] Steamcore Weird

// Spells
4 [MR] Chromatic Sphere
4 [TSP] Chromatic Star
1 [RAV] Terrarion
2 [MR] Pyrite Spellbomb
4 [TSP] Momentary Blink
2 [ARE] Bonesplitter
2 [ALA] Executioner's Capsule

// Sideboard
SB: 2 [GP] Steamcore Weird
SB: 1 [ARE] Bonesplitter
SB: 1 [ALA] Executioner's Capsule
SB: 4 [TSP] Ancient Grudge
SB: 4 [LRW] Hurly-Burly
SB: 3 [RAV] Rain of Embers

Tiene mas o menos la misma idea que el blink de antes, pero abusando de Trinket Mage+Leonin Squire para cartas como pyrite spellbomb, la capsule y demas. Tambien se le puede sacar las rain of embers y los hurly-burly del SB que no son tan necesarios.

Aca esta el listado haciendolo extended, es casi igual:

// Lands
1 [UNH] Mountain
1 [MR] Seat of the Synod
1 [MR] Vault of Whispers
4 [UNH] Island
4 [UNH] Plains
2 [UNH] Swamp
1 [MR] Great Furnace
1 [MR] Tree of Tales
2 [RAV] Dimir Aqueduct
3 [DIS] Azorius Chancery
1 [GP] Orzhov Basilica

// Creatures
3 [LRW] Shriekmaw
4 [FD] Leonin Squire
4 [FD] Trinket Mage
4 [GP] Blind Hunter
4 [LRW] Mulldrifter

// Spells
1 [MR] Sunbeam Spellbomb
2 [ARE] Bonesplitter
4 [10E] Chromatic Star
4 [TSP] Momentary Blink
4 [MR] Chromatic Sphere
3 [ALA] Executioner's Capsule
2 [MR] Pyrite Spellbomb

// Sideboard
SB: 4 [TSP] Ancient Grudge
SB: 1 [LRW] Shriekmaw
SB: 4 [SHM] Firespout
SB: 4 [ALA] Tidehollow Sculler
SB: 1 [MR] Sunbeam Spellbomb
SB: 1 [ARE] Bonesplitter

Agregue los shriekmaw por los tarmo y zoo qe hay en el formato, ademas de que ayuda a retrasar a elfos. Deje el verde para poder dejar los ancient grudge y meter firespout. Si no pueden conseguir los firespout pueden poner cualquier cosa qe les parezca que puede retrasar un poco a elfos, pero igual el match es malisimo. El ultimo Bonesplitter de SB esta para poder hacer que los leonin, trinket, drifters y demas hagan 1X1 con los bichos de mazos aggro. Despues esta el sculler, que si no lo consiguen o esta caro ponen raven's crime, guttural response o cualquier cosa que pueda mejorar el match contra control. Estaria buenisimo si le pudieran meter 1 academy ruins, que con el mazo van como piña, por ejemplo, con una pyrite spellbomb podes trabar a elfos y otros mazos aggro, lo mismo con la capsule, tambien podes ganar vidas todos los turnos con sunbeam spellbomb, o si conseguiste unos engineered explosives podes trabarle el match a todos los mazos aggro.

Bueno, suerte, hasta la proxima !

jueves, 1 de enero de 2009

Dump Truck

Bueno, este mazo no es para nada rogue como los anteriores y cuesta su plata, pero lo queria postear porque es un mazo que siempre quise armar y nunca pude por la plata, y ahora que roto esta medio desinflado, ya que perdio su carta mas importante: Meddling Mage

Esta es la lista que estoy jugando por mws:

// Lands
1 [UNH] Swamp
3 [GP] Godless Shrine
3 [RAV] Watery Grave
3 [DIS] Hallowed Fountain
2 [UNH] Island
1 [UNH] Plains
4 [ON] Polluted Delta
4 [ON] Flooded Strand

// Creatures
4 [SHM] Augury Adept
4 [TSB] Shadowmage Infiltrator
4 [SC] Silver Knight
4 [RAV] Dark Confidant

// Spells
3 [MR] Chrome Mox
3 [BOK] Umezawa's Jitte
1 [DS] Sword of Fire and Ice
4 [ALA] Esper Charm
2 [GP] Mortify
3 [ON] Smother
3 [10E] Condemn
4 [LRW] Thoughtseize

// Sideboard
SB: 3 [SOK] Kataki, War's Wage
SB: 4 [MR] Chalice of the Void
SB: 2 [US] Disenchant
SB: 3 [ALA] Oblivion Ring
SB: 3 [PLC] Extirpate

No tiene los tidehollow sculler, que la verdad me encantan, porque me parecio mas importante meter los silver knight que les metes un jitte y tenes partido contra medio zoo (digo medio porque te siguen cabiendo los o. ring), mono red, y demas mazos que tengan una base roja. Los meddling los cambie por los augury adept, que es uno de los motivos por los cuales quise armar el mazo post rota. Me encanta esta carta, no entiendo como no vio juego :S

miércoles, 31 de diciembre de 2008

Blink !

Bueno, este es un tipo de mazo que siempre me gusto, y ahora que no esta en t2, estaria bueno llevarlo a extendido, donde se le pueden agregar buenos counters, algunos bichitos con habilidades copadas, y algunas cosas que van a servir como para que el mazo quede menos cuadrado que en t2. Lo primero que haria es fijarme los colores. Principalemente tiene que ser UW para poder usar el blink y su retro, pero tambien me gustaria agregar verde para mystic snake, voidslime, y algunas cosas de ese estilo. voy a poner las cartas segun la curva, y viendo que es mejor voy a determinar los colores.

CURVA 1:
Vivid lands/seaside citadel: Lo de siempre, no son hechizos de coste 1, pero cuentan como uno, porque si tenemos muchos hechizos de coste uno no se pueden usar tantas taplands.
Condescend: Un counter comun, sirve en el early y en late y te deja mirar dos cartas. bastante bien
Repeal: Mas o menos lo mismo, un poco de tempo y da carta, tambien bastante copado.

CURVA 2:
Familiar's Ruse: Un hard counter que obviamente no va a servir para el turno dos, pero por dos mana contrarrestamos y bounceamos un bicho que cuando entra vuelve a joder.
Aceleradores: Coldsteel heart, mind stone, todas cartas que sirven para bajar la curva 4 en el tercer turno.
Mana Leak/Rune Snag: Counters normales, tambien pueden ser =P
Blink: Bueno, es obvio, con esto utilisamos mas las cartas que hacen algo cuando entran.

CURVA 3:
Crystal Shard: Una carta totalmente util para este mazo, te bounceas los bichos utiles todos los turnos, y ganas muchisimos tempo.
Voidslime: Hardcounter, anda muy bien contra storm tambien.
Eternal Witness: Es bastante cara, pero barata para lo que rinde, podes reusar counters, traer bichos utiles de nuevo y demas.
Kitchen Finks: Cuando entran ganas muchas vidas y chumpbloquean un monton, tambien son un poco caros, pero la verdad es que capaz es mejor tardar mas e invertir un poquito mas en el mazo y tener estas cartas que son una maza.
Mulldrifter: Robas dos cartas, robas muchas mas con blink, una carta increible.
Thirst for knowledge: Robas 3, y con meterle tierras artefacto y un par de boludeces mas lo mas normal va a ser descartar una sola carta.

CURVA 4:
Mystic Snake: Hardcounter que vuelve con cualquier cosa a la mano, tambien me gusta mucho.
Venser: Es caro, por eso no lo incluyo, pero sepan que si consiguen 1 o 2, ponganlos, son demasiado buenos aca! (lo mismo con hierarch y sower!)

Bueno, aca largo el primer build deck:

// Lands
6 [UNH] Island
1 [MR] Tree of Tales
2 [UNH] Forest
1 [MR] Ancient Den
2 [UNH] Plains
4 [MR] Seat of the Synod
4 [ALA] Seaside Citadel
4 [LRW] Vivid Creek

// Creatures
2 [TSP] Riftwing Cloudskate
4 [PLC] Aven Riftwatcher
4 [DIS] Court Hussar
4 [TSB] Mystic Snake
4 [LRW] Mulldrifter

// Spells
3 [MR] Thirst for Knowledge
4 [CS] Rune Snag
4 [LRW] Familiar's Ruse
4 [TSP] Momentary Blink
3 [MR] Crystal Shard

Saque los finks por los aven porque el color me preocupaba, y despues meti los court hussar despues de ver una lista. serian como un drifter, pero se queda, no se, me gusta.

El SB quedo asi:

// Sideboard
SB: 4 [US] Disenchant
SB: 3 [10E] Viridian Shaman
SB: 4 [10E] Evacuation
SB: 4 [DIS] Voidslime

los disenchant estan en general, las viridian entran varias veces contra aff, las evacuation contra todo aggro, y voidslime contra combo y gifts rock.

Al unico flaco que le pude jugar le gane el primer match despues de un partido aburridisimo de riftwatcher+shards que me dio bocha de vidas y chumpblocks, y lo termine sacando con un drifter volador que pegaba xD

Saludos !


Partidos de los 3 ultimos mazos

RG Aggro:

Primer Partido: Life Aggro
Era un mazo WG con hierarch y todas cartas para ganar vidas, el primer partido yo la venia mas o menos llevando, hasta que me bajo un loxodon warhammer, equipo a un bicho que volaba y me la dio de comer.En el segundo partido estabamos mas o menos parejos, el tenia un hierarch y yo un monton de bichitos. Me bahja un warhammer que puedo romper al otro turno con un tin street hooligan, robo un rumbling slum, con el cual pense que iba a destrabar el partido, pero el flaco le equipo un spirit link y me cago a golpes con otro warhammer.

Segundo Partido: MonoDuals
Este creo que fue uno de los partidos mas estupidos que vi. El chabon me fetcheo por dual y despues thoughtseize, despues de hacer eso en el primero y mirarme la mano, me lo volvio a hacer en el segundo turno, asi quedo en diez, con un thought me saco un rumbling slum y con el otro me saco un gathan raiders, al 4º turno me bajo un garruk y el partido ya estaba cocinadisimo. Me dijo que no tenia SB y quiteo :S

Tercer Partido: Zoo
El primer partido salio con mucha fetchland, ninguna helix, yo con mucho daños para barrer todos sus bichos, y cuando me bajo un goyf con un puncture blast se lo deje hecho un goyfsito que no pudo no hacer nada para parar los maulers y monos que pegaban. En el segundo me salio rapidisimo con nacatls (obviamente 3/3, no como los mios =P) y dos tribal flames, me cago a bollos. En el tercer partido, me bajo un jitte que me lo pude comer con el hooligan, me bajo un finks que mate con el puncture blast, y un rumbling slum se fue comiendo a todos los bichitos del otro.

Bueno, voy a testear los otros mazos, porque sino no me da el tiempo para los 3. Me parece que este mazo esta andando bastante bien. Julio me dijo que porque no proponer fanatic, pense que estaba mas caro que los apes y por eso no lo puse, asi que ese drop de 1 elijanlo usds por su meta y demas. Si les llegaran a conseguir algun jitte, tarmo, algun burning tree shaman, no duden en ponerlo, o venderlo tambien es una opcion copada =P.

La verdad que el KCI no lo quiero testear mucho por mws, porque cuando empiezo a hacer lo del mana, me qitean, ya estoy podrido. Lo que les puedo decir es que el mazo se va a comer todo el hate contra aff, asi que es una buena opcion, pero dependiendo del meta busquen formas de matar katakis (darkblast) cagar naturalize y esas cosas (spell snare) y contra los krosan grip hay que bancarsela y seguir jugando como se pueda.

Bueno, estos flacos del mws son una mierda de gente, se creen muy vivos por tener mazos competitivos en un programa gratuito -.- . Pero bueno, te quitean siempre, supongo que algun partido que te bajen algun bicho groso te va a caber, pero en lugares con metagames mas determinados no creo que te pase eso. Contra aff deberias poder tener chance, con bajar algun bicho + Escudo lo tenes re trabado. Eso si, llegas a ver un atog y hacele o. ring para que no te cague con el frenzy!

Si alguien que lea esto quiere jugar con algunos mazos asi baratos por mws, que comente y jugamos, despues posteamos resultados aca, y vemos que paso, por qué gano cada mazo y por qué perdio el otro.

Saludos, y repito, que tenga un buen año !

=D

Feliz Año !

Bueno, son las 10 menos 10 y estando por salir a lo de mis tios a festejar, les deseo un feliz año !

Cómo encarar tu primer torneo [Por Julio Sosa]

¡Buenas! Me presento, soy Julio Sosa y soy jugador de Magic (si, suena un poco a presentación en un grupo de rehabilitación, pero todos los que jugamos este juego sabemos que no estamos del todo bien de la cabeza, así que esta bien XD). Conozco el Magic desde la época de Invasion -2000 más o menos- pero recién ahora estoy empezando a jugar más competitivamente. Sin ir mas lejos, mi primer torneo sancionado fue en el 2005 (si, cinco años después de empezar a jugar). Casi siempre miraba los torneos desde afuera, pensando en cuándo me iba a animar a anotarme y que el día que me anotase -como casi todos suelen pensar- iba a ganarle a todo el mundo. Nada más lejos de la cruda realidad. Ni bien me senté a jugar la primera ronda, me di la primera mano y empecé a jugar, las manos me empezaron a temblar como si fuera una pequeña Minipimer humana, se me nubló la mente y lo único que atinaba a hacer era bajar tierras, bajar bichos y atacar como si no hubiese un mañana. Bueno, esa estrategia puede servir hasta cierto punto, pero no va a durar por siempre. Sin más preámbulos, este fue el resultado de mi primer torneo:
1 Carlos F. Verrecchia Loss
2 claudio pintos Loss
3 juan fernandez Loss
4 Bruno Pasetti Loss
0-4, considerándolo mi primer encuentro con el Magic a nivel competencia (saliendo de las partidas en la escuela), lo vi como un estrepitoso fracaso. Por eso, y para evitar que todos tengan un resultado parecido en su primer torneo, les dejo un par de tips que les pueden ser útiles a la hora de anotarse en su primer torneo.

1. CONOCÉ TU MAZO
Puede sonar muy estúpido, pero en realidad no lo es. Mucha gente va a los torneos a veces con un mazo prestado o armado a las apuradas y le echan la culpa de su mal resultado al mal funcionamiento del mazo. Un mazo es más que una pila de 60 o más cartas (si, el todo es MAS que sólo la suma de sus partes), hasta la cantidad de tierras que uno va a usar en su mazo depende directamente de las cartas que uno quiera incluir en la baraja, así como también de la estrategia o el tipo del mazo (si es un mazo agresivo o “Aggro”, va a necesitar una menor cantidad de tierras que un mazo Control, para así poder tener mas espacios para criaturas o trucos de combate; de igual manera, un mazo Control va a necesitar jugar si o si una tierra por turno para poder tomar las riendas de la partida más fácilmente).

2. CONOCÉ EL ENTORNO
La palabra “Metagame” quizás no tenga mucho sentido para nosotros en un principio, pero a la larga resulta un componente muy importante en Magic. ¿A qué nos referimos cuando decimos “metagame”? traducido linealmente, podemos definirlo como el “metajuego” o “lo que va mas allá del juego”. Podemos denominar como Metagame a los mazos que se juegan en nuestro entorno (la comiquería donde pensamos jugar). Sabiendo cuáles son los mazos contra los que nos podemos enfrentar, cuáles y cuántos son los mazos que dominan los torneos en donde vamos a jugar y, por sobre todas las cosas, sabiendo que una partida de Magic se juega al ganador de 2 juegos (por lo general) y que se permite tener un “Sideboard” (banquillo, banco de suplentes XD) de exactamente 15 cartas, podemos agregar cartas en nuestro mazo o nuestro Sideboard que nos ayuden a ganar los partidos contra los mazos que nos la veamos negra, o simplemente pasar por arriba a los mazos contra los que nos la vemos bien fácil =).

3. PREGUNTÁ
Otro concepto que puede resultar estúpido, pero muy importante. Muchas veces nos abstenemos a preguntar sobre una carta o algún procedimiento por miedo a que se rian de nosotros o que nuestra pregunta sea demasiado boba. Si hay un juez en el torneo, todas las dudas, por más ilógicas que parezcan, se pueden consultar con el juez. A no olvidar: El oponente no quiere que nosotros ganemos, por lo tanto la fuente más confiable para evacuar dudas siempre es el juez. Hasta en los torneos de mayor nivel lo dicen, por qué no íbamos a tenerlo en cuenta para un torneo de comiquería.

4. DIVERTITE
Otro concepto del que muchos se olvidan. Magic es, ante todas las cosas, un juego. Nada más. Un torneo es la mejor oportunidad de conocer gente nueva que comparte tus mismos intereses. Es obvio que uno no va a poder ganar siempre, pero no por eso va uno a dejar de disfrutar el juego. La posibilidad de perder existe siempre, es decisión de uno cómo encararla.

5. APRENDÉ DE TUS ERRORES
Bueno, terminó el torneo y los resultados quizás no fueron los esperados. Ahora, hay que volver a ponerse a pensar: ¿En qué falló el mazo? ¿Tuve problemas con las tierras? ¿Hubo alguna carta que no me sirvió en ningún momento que la tuve en la mano y me dieron ganas de revoleársela por el marote al otro? ¿Hubo alguna jugada que hice y no debería haber hecho? Estas preguntas nos van a poder ayudar a rearmar el mazo para poder lograr un mejor resultado la próxima vez. En Magic se aprende más perdiendo que ganando. Y, obviamente, jugando. Jugando mucho.

-Nivel X mode ON-
Hasta acá llega este humilde articulo sobre cómo encarar nuestro primer torneo, y espero que les haya gustado… Chau.
-Nivel X mode OFF-
Julio

KCI Combo !

Este es un mazo que a mi me encanta y fue el primer combo que jugue. Es barato porque la base de mana es toda de tierras comunes de mirrodin y las cartas no se usan. Paso a explicar como funciona el combo:
Necesitas si o si tener en juego un Krark-Clan Ironworks en juego para combear, despues tenes que sacrificar tus artefactos hasta poder generar los tokens con el myr incubator, y ahi podes pegar con todos los tokens (no recomendable porque te puede bajar un explosivo, firespout, pyroclasm, jund charm y te cago el partido) o podes hacer mas mana con ellos y hacer daño con el goblin cannon (que ademas es fetcheable con Fabricate) o podes tirar un fireball, que se supone que lo podrias robar de entre las pocas cartas que te van a quedar en el mazo despues del incubator. Si tenes el demonfire en mano, con uno o dos roar podes ganar omitiendo la parte de los tokens, pero no es lo mas comun.

Curva 1:
Chromatic star/sphere: Obviamente es mejor la star, pero me parece que voy a poner las dos porque sirven un monton para este mazo.
Serum Visions/Ponder: Una carta que ayuda muy bien a armar el combo, yo antes usaba serum visions porque el ponder no exisita, pero ahora me tiro mas al ponder.
Spellbombs: Podria ser la pyrite para sacarnos de encima los gaddocks.

Curva 2:
Myr Retriever: Una carta que yo usaba, nunca me gusto mucho en realidad, pero puede llegar a entrar.
Pentad Prism: Una carta buenisima para acelerar el combo, el unico problema que tiene es que despues del roar vuelve sin contadores.
Talisman of Progress/Dominance: Yo usaba el del progress, la verdad es que tambien sirven para acelerar y despues del roar son mejores que los prism.

Curva 3:
Fabricate: Esta carta va si o si, te fetchea cualquier parte del mazo.
Thirst for Knowledge: Otro draw copado, aunque no se que tan bueno pueda ser porque para el combo necesitas cartas puntuales, asi que entre esto y ponder creo que me quedaria el ponder.

Curva 4:KCI: bueno, tienen que ir los 4 si o si porque son la base del mazo.
Goblin Cannon: Otra forma de ganar, y ademas la podes fetchear con el fabricate.

Curva 5 o más:
Myr incubator: Como son raros y solo necesitamos uno yo meteria dos en el mazo.
Roar of Reclamation: Devuelve todos los artefactos para poder hacer mas mana y ganar sin el incubator.
Fireball: la otra win condition.
Thoughtcast: Casi siempre van a ser dos cartas por 1 o 2 mana, asi que ya van 4 seguro.

Aca va el listado que me puse a testear:

4 [MR] Vault of Whispers
4 [MR] Great Furnace
4 [MR] Tree of Tales>
2 [DS] Darksteel Citadel
4 [MR] Ancient Den
4 [MR] Seat of the Synod
// Spells
2 [REW] Fireball
3 [FD] Roar of Reclamation
4 [FD] Krark-Clan Ironworks
2 [MR] Pyrite Spellbomb
2 [MR] Myr Incubator
1 [FD] Goblin Cannon
4 [LRW] Ponder
4 [MR] Thoughtcast
4 [MR] Chromatic Sphere
4 [FD] Pentad Prism
4 [10E] Chromatic Star
4 [MR] Fabricate

// Sideboard
SB: 4 [9E] Naturalize
SB: 4 [SHM] Guttural Response
SB: 4 [SHM] Firespout
SB: 3 [REW] Terror

El SB quedo asi para poder sacarse las thorn of ametyst, los gaddock, tener mas tiempo contra elves, y contrarrestar contra gifts rock y Faeries.

Primer Partido:
Jugue contra un mazo que jugaba Enduring renewal+bicho sacrificable que da 1 mana+grapeshot. El primer partido me salio con dos aves y en el tercer turno me gano, en el segundo le pude combear antes, en el tercero tuvo screw, pero se quedo con 3 seal of primordium que me sacaron las tierras y me hizo tardar mas. Despues le tire el fireball, y me hizo angel's grace, con el mana restante baje el goblin cannon y en su turno respondiendo a una wild cantor lo mate =D.
1-0

Bueno, sigo con paja de jugar por mws, asi que quedan pendientes resultados con estos ultimos 3 mazos.