¡Buenas! Me presento, soy Julio Sosa y soy jugador de Magic (si, suena un poco a presentación en un grupo de rehabilitación, pero todos los que jugamos este juego sabemos que no estamos del todo bien de la cabeza, así que esta bien XD). Conozco el Magic desde la época de Invasion -2000 más o menos- pero recién ahora estoy empezando a jugar más competitivamente. Sin ir mas lejos, mi primer torneo sancionado fue en el 2005 (si, cinco años después de empezar a jugar). Casi siempre miraba los torneos desde afuera, pensando en cuándo me iba a animar a anotarme y que el día que me anotase -como casi todos suelen pensar- iba a ganarle a todo el mundo. Nada más lejos de la cruda realidad. Ni bien me senté a jugar la primera ronda, me di la primera mano y empecé a jugar, las manos me empezaron a temblar como si fuera una pequeña Minipimer humana, se me nubló la mente y lo único que atinaba a hacer era bajar tierras, bajar bichos y atacar como si no hubiese un mañana. Bueno, esa estrategia puede servir hasta cierto punto, pero no va a durar por siempre. Sin más preámbulos, este fue el resultado de mi primer torneo:
1 Carlos F. Verrecchia Loss
2 claudio pintos Loss
3 juan fernandez Loss
4 Bruno Pasetti Loss
0-4, considerándolo mi primer encuentro con el Magic a nivel competencia (saliendo de las partidas en la escuela), lo vi como un estrepitoso fracaso. Por eso, y para evitar que todos tengan un resultado parecido en su primer torneo, les dejo un par de tips que les pueden ser útiles a la hora de anotarse en su primer torneo.
1. CONOCÉ TU MAZO
Puede sonar muy estúpido, pero en realidad no lo es. Mucha gente va a los torneos a veces con un mazo prestado o armado a las apuradas y le echan la culpa de su mal resultado al mal funcionamiento del mazo. Un mazo es más que una pila de 60 o más cartas (si, el todo es MAS que sólo la suma de sus partes), hasta la cantidad de tierras que uno va a usar en su mazo depende directamente de las cartas que uno quiera incluir en la baraja, así como también de la estrategia o el tipo del mazo (si es un mazo agresivo o “Aggro”, va a necesitar una menor cantidad de tierras que un mazo Control, para así poder tener mas espacios para criaturas o trucos de combate; de igual manera, un mazo Control va a necesitar jugar si o si una tierra por turno para poder tomar las riendas de la partida más fácilmente).
2. CONOCÉ EL ENTORNO
La palabra “Metagame” quizás no tenga mucho sentido para nosotros en un principio, pero a la larga resulta un componente muy importante en Magic. ¿A qué nos referimos cuando decimos “metagame”? traducido linealmente, podemos definirlo como el “metajuego” o “lo que va mas allá del juego”. Podemos denominar como Metagame a los mazos que se juegan en nuestro entorno (la comiquería donde pensamos jugar). Sabiendo cuáles son los mazos contra los que nos podemos enfrentar, cuáles y cuántos son los mazos que dominan los torneos en donde vamos a jugar y, por sobre todas las cosas, sabiendo que una partida de Magic se juega al ganador de 2 juegos (por lo general) y que se permite tener un “Sideboard” (banquillo, banco de suplentes XD) de exactamente 15 cartas, podemos agregar cartas en nuestro mazo o nuestro Sideboard que nos ayuden a ganar los partidos contra los mazos que nos la veamos negra, o simplemente pasar por arriba a los mazos contra los que nos la vemos bien fácil =).
3. PREGUNTÁ
Otro concepto que puede resultar estúpido, pero muy importante. Muchas veces nos abstenemos a preguntar sobre una carta o algún procedimiento por miedo a que se rian de nosotros o que nuestra pregunta sea demasiado boba. Si hay un juez en el torneo, todas las dudas, por más ilógicas que parezcan, se pueden consultar con el juez. A no olvidar: El oponente no quiere que nosotros ganemos, por lo tanto la fuente más confiable para evacuar dudas siempre es el juez. Hasta en los torneos de mayor nivel lo dicen, por qué no íbamos a tenerlo en cuenta para un torneo de comiquería.
4. DIVERTITE
Otro concepto del que muchos se olvidan. Magic es, ante todas las cosas, un juego. Nada más. Un torneo es la mejor oportunidad de conocer gente nueva que comparte tus mismos intereses. Es obvio que uno no va a poder ganar siempre, pero no por eso va uno a dejar de disfrutar el juego. La posibilidad de perder existe siempre, es decisión de uno cómo encararla.
5. APRENDÉ DE TUS ERRORES
Bueno, terminó el torneo y los resultados quizás no fueron los esperados. Ahora, hay que volver a ponerse a pensar: ¿En qué falló el mazo? ¿Tuve problemas con las tierras? ¿Hubo alguna carta que no me sirvió en ningún momento que la tuve en la mano y me dieron ganas de revoleársela por el marote al otro? ¿Hubo alguna jugada que hice y no debería haber hecho? Estas preguntas nos van a poder ayudar a rearmar el mazo para poder lograr un mejor resultado la próxima vez. En Magic se aprende más perdiendo que ganando. Y, obviamente, jugando. Jugando mucho.
-Nivel X mode ON-
Hasta acá llega este humilde articulo sobre cómo encarar nuestro primer torneo, y espero que les haya gustado… Chau.
-Nivel X mode OFF-
Julio
Suscribirse a:
Enviar comentarios (Atom)
Mi primer torneo fuee en urza (un local en gesell que ahora es un local de alfajores) y hice 3-1 con un precon porqe todos apestaban. Me acuerdo que jugue contra la hija de la dueña del local que tenia 8 años. Ese resultado nunca se volvio a repetir en capital :P (excepto por ese legendario 3-1 con un mazo t2 en un paralelo extended)
ResponderEliminar