Bueno che, estoy tan al pedo que me voy a poner a escribir sobre otro mazo para la columna. Esta vez en vez de un mazo que controla y lockea, este simplemente golpea. Capaz tiene matchs ups muy malos, pero otros los pasas por arriba facilmente. Lo bueno de este mazo es que es bastante competitivo para su precio, a diferencia del anterior, con el cual no creo que ganes mucho por mas que te diviertas.
Como es un mazo que no necesita cartas especificas para ganar, no voy a mostrar mecanicas ni nada sino que directamente voy a pasar a las opciones para armar el mazo:
La curva 1:
-Kird ape: un bicho impresionante (mucho mas si jugas fetch y dual, no?) pero con bajarlo 1/1 en el primer turno, lo mas normal va a ser que ya este pegando dos en el segundo.
-Wild Nacatl: Mas o menos lo mismo, obviamente si fuera 3/3 seria mucho mejor, pero no podemos asi que nos conformamos con una 2/2 por G
-Rift Bolt: un daño copado, despues son 3 daños por 3 mana, que sirve para sacar chumpblockers, y en el early podes largar con golpes duros al principio del partido.
-Taplands: Voy a meter 4 porque, aunque salgamos mas lento, prefiero salir seguro con el color.
shock/magma spray: Removal de turno 1, matan aves, confidants, de todo, y el spray mata finks de la forma mas efectiva.
La curva 2:
-Clan-Scab Mauler: una carta increible, casi siempre es 3/3 arrolla por RG, la verdad que es durisima.
-Magma Jet: Hace dos daños por 2 y te acomoda el mazo para no robar tierras.
-Keldon marauders:Muchas veces son 5 daños por dos mana, y sino son 2 y se llevan un bicho o chumpbloquean.
-Rip-clan Crasher: Pega dos en el segundo turno, algo copado a consderar.
-Incinerate:3 daños por 2 mana, tambien muy buena.
-Tin street hooligan: El match contra aff es horrible, pero esto aunque sea mejor un poquito para ver si podes ganar el primer partido.
La curva 3:
Gathan Raiders: Esta carta es buenisima, puede pegar 5 en el 4º turno tranquila.
Branching Bolt: Un muy buen removal, pero no creo que sirva porque no lo podes tirar a la cara.
Puncture Blast: Otro buen removal, mata finks facilmente, y deja bichos gordos re desinflados.
La curva 4:
rumbling slum: Es la unica carta de coste 4, pero una adentro tarda muy poco en sacar un partido, seria como el finisher.
La primer lista:
// Lands
10 [UNH] Mountain
8 [UNH] Forest
4 [CS] Highland Weald
// Creatures
4 [ALA] Rip-Clan Crasher
4 [ALA] Wild Nacatl
4 [FUT] Gathan Raiders
3 [GP] Tin Street Hooligan
3 [GP] Rumbling Slum
4 [R] Kird Ape
4 [GP] Scab-Clan Mauler
// Spells
4 [TSP] Rift Bolt
4 [EVE] Puncture Blast
4 [10E] Incinerate
// Sideboard
SB: 3 [9E] Naturalize
SB: 4 [LRW] Eyes of the Wisent
SB: 4 [SHM] Firespout
SB: 4 [TSP] Ancient Grudge
Como veran hay bocha de SB contra aff, porque es un match horrible. despues hay eyes of the wisent contra mazos con counters, tambien pense en los shusher por los caliz, ahora lo testeo y veo. Firespout contra zoo y bicheros, y listo.
Primer Partido:
Jugue contra un gifts rock. El chabon no tuvo mucho tiempo a hacer nada, en el primer partido sali con los raiders rapido y lo cacue a bollos, en el segundo meti 3 naturalize por los 2/2 prisa. Me trabo un poquito con un finks y un tarmo, pero yo tuve dos raiders, dos nacatl, un kird ape, y bastante daño como para que no llegue a meterme los tokens de worm harvest.
Estuve un ratito esperando en mws y nadie se prende para extended. Este tipo de mazos los recomiendo mucho para armarse, no necesitas mucha cabeza para jugarlos y ganan si no se traba mucho.
Bueno, mañana a la tarde me pongo a jugar un rato y posteo los resultados. Despues usds posteen alguna lista y vemos. Otra cosa que quise hacer es poner o boom/bust, o stone rain o algo asi, porque academy ruins+Engineered explosives es un dolor de huevos.
Saludos =)
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