miércoles, 31 de diciembre de 2008

Blink !

Bueno, este es un tipo de mazo que siempre me gusto, y ahora que no esta en t2, estaria bueno llevarlo a extendido, donde se le pueden agregar buenos counters, algunos bichitos con habilidades copadas, y algunas cosas que van a servir como para que el mazo quede menos cuadrado que en t2. Lo primero que haria es fijarme los colores. Principalemente tiene que ser UW para poder usar el blink y su retro, pero tambien me gustaria agregar verde para mystic snake, voidslime, y algunas cosas de ese estilo. voy a poner las cartas segun la curva, y viendo que es mejor voy a determinar los colores.

CURVA 1:
Vivid lands/seaside citadel: Lo de siempre, no son hechizos de coste 1, pero cuentan como uno, porque si tenemos muchos hechizos de coste uno no se pueden usar tantas taplands.
Condescend: Un counter comun, sirve en el early y en late y te deja mirar dos cartas. bastante bien
Repeal: Mas o menos lo mismo, un poco de tempo y da carta, tambien bastante copado.

CURVA 2:
Familiar's Ruse: Un hard counter que obviamente no va a servir para el turno dos, pero por dos mana contrarrestamos y bounceamos un bicho que cuando entra vuelve a joder.
Aceleradores: Coldsteel heart, mind stone, todas cartas que sirven para bajar la curva 4 en el tercer turno.
Mana Leak/Rune Snag: Counters normales, tambien pueden ser =P
Blink: Bueno, es obvio, con esto utilisamos mas las cartas que hacen algo cuando entran.

CURVA 3:
Crystal Shard: Una carta totalmente util para este mazo, te bounceas los bichos utiles todos los turnos, y ganas muchisimos tempo.
Voidslime: Hardcounter, anda muy bien contra storm tambien.
Eternal Witness: Es bastante cara, pero barata para lo que rinde, podes reusar counters, traer bichos utiles de nuevo y demas.
Kitchen Finks: Cuando entran ganas muchas vidas y chumpbloquean un monton, tambien son un poco caros, pero la verdad es que capaz es mejor tardar mas e invertir un poquito mas en el mazo y tener estas cartas que son una maza.
Mulldrifter: Robas dos cartas, robas muchas mas con blink, una carta increible.
Thirst for knowledge: Robas 3, y con meterle tierras artefacto y un par de boludeces mas lo mas normal va a ser descartar una sola carta.

CURVA 4:
Mystic Snake: Hardcounter que vuelve con cualquier cosa a la mano, tambien me gusta mucho.
Venser: Es caro, por eso no lo incluyo, pero sepan que si consiguen 1 o 2, ponganlos, son demasiado buenos aca! (lo mismo con hierarch y sower!)

Bueno, aca largo el primer build deck:

// Lands
6 [UNH] Island
1 [MR] Tree of Tales
2 [UNH] Forest
1 [MR] Ancient Den
2 [UNH] Plains
4 [MR] Seat of the Synod
4 [ALA] Seaside Citadel
4 [LRW] Vivid Creek

// Creatures
2 [TSP] Riftwing Cloudskate
4 [PLC] Aven Riftwatcher
4 [DIS] Court Hussar
4 [TSB] Mystic Snake
4 [LRW] Mulldrifter

// Spells
3 [MR] Thirst for Knowledge
4 [CS] Rune Snag
4 [LRW] Familiar's Ruse
4 [TSP] Momentary Blink
3 [MR] Crystal Shard

Saque los finks por los aven porque el color me preocupaba, y despues meti los court hussar despues de ver una lista. serian como un drifter, pero se queda, no se, me gusta.

El SB quedo asi:

// Sideboard
SB: 4 [US] Disenchant
SB: 3 [10E] Viridian Shaman
SB: 4 [10E] Evacuation
SB: 4 [DIS] Voidslime

los disenchant estan en general, las viridian entran varias veces contra aff, las evacuation contra todo aggro, y voidslime contra combo y gifts rock.

Al unico flaco que le pude jugar le gane el primer match despues de un partido aburridisimo de riftwatcher+shards que me dio bocha de vidas y chumpblocks, y lo termine sacando con un drifter volador que pegaba xD

Saludos !


Partidos de los 3 ultimos mazos

RG Aggro:

Primer Partido: Life Aggro
Era un mazo WG con hierarch y todas cartas para ganar vidas, el primer partido yo la venia mas o menos llevando, hasta que me bajo un loxodon warhammer, equipo a un bicho que volaba y me la dio de comer.En el segundo partido estabamos mas o menos parejos, el tenia un hierarch y yo un monton de bichitos. Me bahja un warhammer que puedo romper al otro turno con un tin street hooligan, robo un rumbling slum, con el cual pense que iba a destrabar el partido, pero el flaco le equipo un spirit link y me cago a golpes con otro warhammer.

Segundo Partido: MonoDuals
Este creo que fue uno de los partidos mas estupidos que vi. El chabon me fetcheo por dual y despues thoughtseize, despues de hacer eso en el primero y mirarme la mano, me lo volvio a hacer en el segundo turno, asi quedo en diez, con un thought me saco un rumbling slum y con el otro me saco un gathan raiders, al 4º turno me bajo un garruk y el partido ya estaba cocinadisimo. Me dijo que no tenia SB y quiteo :S

Tercer Partido: Zoo
El primer partido salio con mucha fetchland, ninguna helix, yo con mucho daños para barrer todos sus bichos, y cuando me bajo un goyf con un puncture blast se lo deje hecho un goyfsito que no pudo no hacer nada para parar los maulers y monos que pegaban. En el segundo me salio rapidisimo con nacatls (obviamente 3/3, no como los mios =P) y dos tribal flames, me cago a bollos. En el tercer partido, me bajo un jitte que me lo pude comer con el hooligan, me bajo un finks que mate con el puncture blast, y un rumbling slum se fue comiendo a todos los bichitos del otro.

Bueno, voy a testear los otros mazos, porque sino no me da el tiempo para los 3. Me parece que este mazo esta andando bastante bien. Julio me dijo que porque no proponer fanatic, pense que estaba mas caro que los apes y por eso no lo puse, asi que ese drop de 1 elijanlo usds por su meta y demas. Si les llegaran a conseguir algun jitte, tarmo, algun burning tree shaman, no duden en ponerlo, o venderlo tambien es una opcion copada =P.

La verdad que el KCI no lo quiero testear mucho por mws, porque cuando empiezo a hacer lo del mana, me qitean, ya estoy podrido. Lo que les puedo decir es que el mazo se va a comer todo el hate contra aff, asi que es una buena opcion, pero dependiendo del meta busquen formas de matar katakis (darkblast) cagar naturalize y esas cosas (spell snare) y contra los krosan grip hay que bancarsela y seguir jugando como se pueda.

Bueno, estos flacos del mws son una mierda de gente, se creen muy vivos por tener mazos competitivos en un programa gratuito -.- . Pero bueno, te quitean siempre, supongo que algun partido que te bajen algun bicho groso te va a caber, pero en lugares con metagames mas determinados no creo que te pase eso. Contra aff deberias poder tener chance, con bajar algun bicho + Escudo lo tenes re trabado. Eso si, llegas a ver un atog y hacele o. ring para que no te cague con el frenzy!

Si alguien que lea esto quiere jugar con algunos mazos asi baratos por mws, que comente y jugamos, despues posteamos resultados aca, y vemos que paso, por qué gano cada mazo y por qué perdio el otro.

Saludos, y repito, que tenga un buen año !

=D

Feliz Año !

Bueno, son las 10 menos 10 y estando por salir a lo de mis tios a festejar, les deseo un feliz año !

Cómo encarar tu primer torneo [Por Julio Sosa]

¡Buenas! Me presento, soy Julio Sosa y soy jugador de Magic (si, suena un poco a presentación en un grupo de rehabilitación, pero todos los que jugamos este juego sabemos que no estamos del todo bien de la cabeza, así que esta bien XD). Conozco el Magic desde la época de Invasion -2000 más o menos- pero recién ahora estoy empezando a jugar más competitivamente. Sin ir mas lejos, mi primer torneo sancionado fue en el 2005 (si, cinco años después de empezar a jugar). Casi siempre miraba los torneos desde afuera, pensando en cuándo me iba a animar a anotarme y que el día que me anotase -como casi todos suelen pensar- iba a ganarle a todo el mundo. Nada más lejos de la cruda realidad. Ni bien me senté a jugar la primera ronda, me di la primera mano y empecé a jugar, las manos me empezaron a temblar como si fuera una pequeña Minipimer humana, se me nubló la mente y lo único que atinaba a hacer era bajar tierras, bajar bichos y atacar como si no hubiese un mañana. Bueno, esa estrategia puede servir hasta cierto punto, pero no va a durar por siempre. Sin más preámbulos, este fue el resultado de mi primer torneo:
1 Carlos F. Verrecchia Loss
2 claudio pintos Loss
3 juan fernandez Loss
4 Bruno Pasetti Loss
0-4, considerándolo mi primer encuentro con el Magic a nivel competencia (saliendo de las partidas en la escuela), lo vi como un estrepitoso fracaso. Por eso, y para evitar que todos tengan un resultado parecido en su primer torneo, les dejo un par de tips que les pueden ser útiles a la hora de anotarse en su primer torneo.

1. CONOCÉ TU MAZO
Puede sonar muy estúpido, pero en realidad no lo es. Mucha gente va a los torneos a veces con un mazo prestado o armado a las apuradas y le echan la culpa de su mal resultado al mal funcionamiento del mazo. Un mazo es más que una pila de 60 o más cartas (si, el todo es MAS que sólo la suma de sus partes), hasta la cantidad de tierras que uno va a usar en su mazo depende directamente de las cartas que uno quiera incluir en la baraja, así como también de la estrategia o el tipo del mazo (si es un mazo agresivo o “Aggro”, va a necesitar una menor cantidad de tierras que un mazo Control, para así poder tener mas espacios para criaturas o trucos de combate; de igual manera, un mazo Control va a necesitar jugar si o si una tierra por turno para poder tomar las riendas de la partida más fácilmente).

2. CONOCÉ EL ENTORNO
La palabra “Metagame” quizás no tenga mucho sentido para nosotros en un principio, pero a la larga resulta un componente muy importante en Magic. ¿A qué nos referimos cuando decimos “metagame”? traducido linealmente, podemos definirlo como el “metajuego” o “lo que va mas allá del juego”. Podemos denominar como Metagame a los mazos que se juegan en nuestro entorno (la comiquería donde pensamos jugar). Sabiendo cuáles son los mazos contra los que nos podemos enfrentar, cuáles y cuántos son los mazos que dominan los torneos en donde vamos a jugar y, por sobre todas las cosas, sabiendo que una partida de Magic se juega al ganador de 2 juegos (por lo general) y que se permite tener un “Sideboard” (banquillo, banco de suplentes XD) de exactamente 15 cartas, podemos agregar cartas en nuestro mazo o nuestro Sideboard que nos ayuden a ganar los partidos contra los mazos que nos la veamos negra, o simplemente pasar por arriba a los mazos contra los que nos la vemos bien fácil =).

3. PREGUNTÁ
Otro concepto que puede resultar estúpido, pero muy importante. Muchas veces nos abstenemos a preguntar sobre una carta o algún procedimiento por miedo a que se rian de nosotros o que nuestra pregunta sea demasiado boba. Si hay un juez en el torneo, todas las dudas, por más ilógicas que parezcan, se pueden consultar con el juez. A no olvidar: El oponente no quiere que nosotros ganemos, por lo tanto la fuente más confiable para evacuar dudas siempre es el juez. Hasta en los torneos de mayor nivel lo dicen, por qué no íbamos a tenerlo en cuenta para un torneo de comiquería.

4. DIVERTITE
Otro concepto del que muchos se olvidan. Magic es, ante todas las cosas, un juego. Nada más. Un torneo es la mejor oportunidad de conocer gente nueva que comparte tus mismos intereses. Es obvio que uno no va a poder ganar siempre, pero no por eso va uno a dejar de disfrutar el juego. La posibilidad de perder existe siempre, es decisión de uno cómo encararla.

5. APRENDÉ DE TUS ERRORES
Bueno, terminó el torneo y los resultados quizás no fueron los esperados. Ahora, hay que volver a ponerse a pensar: ¿En qué falló el mazo? ¿Tuve problemas con las tierras? ¿Hubo alguna carta que no me sirvió en ningún momento que la tuve en la mano y me dieron ganas de revoleársela por el marote al otro? ¿Hubo alguna jugada que hice y no debería haber hecho? Estas preguntas nos van a poder ayudar a rearmar el mazo para poder lograr un mejor resultado la próxima vez. En Magic se aprende más perdiendo que ganando. Y, obviamente, jugando. Jugando mucho.

-Nivel X mode ON-
Hasta acá llega este humilde articulo sobre cómo encarar nuestro primer torneo, y espero que les haya gustado… Chau.
-Nivel X mode OFF-
Julio

KCI Combo !

Este es un mazo que a mi me encanta y fue el primer combo que jugue. Es barato porque la base de mana es toda de tierras comunes de mirrodin y las cartas no se usan. Paso a explicar como funciona el combo:
Necesitas si o si tener en juego un Krark-Clan Ironworks en juego para combear, despues tenes que sacrificar tus artefactos hasta poder generar los tokens con el myr incubator, y ahi podes pegar con todos los tokens (no recomendable porque te puede bajar un explosivo, firespout, pyroclasm, jund charm y te cago el partido) o podes hacer mas mana con ellos y hacer daño con el goblin cannon (que ademas es fetcheable con Fabricate) o podes tirar un fireball, que se supone que lo podrias robar de entre las pocas cartas que te van a quedar en el mazo despues del incubator. Si tenes el demonfire en mano, con uno o dos roar podes ganar omitiendo la parte de los tokens, pero no es lo mas comun.

Curva 1:
Chromatic star/sphere: Obviamente es mejor la star, pero me parece que voy a poner las dos porque sirven un monton para este mazo.
Serum Visions/Ponder: Una carta que ayuda muy bien a armar el combo, yo antes usaba serum visions porque el ponder no exisita, pero ahora me tiro mas al ponder.
Spellbombs: Podria ser la pyrite para sacarnos de encima los gaddocks.

Curva 2:
Myr Retriever: Una carta que yo usaba, nunca me gusto mucho en realidad, pero puede llegar a entrar.
Pentad Prism: Una carta buenisima para acelerar el combo, el unico problema que tiene es que despues del roar vuelve sin contadores.
Talisman of Progress/Dominance: Yo usaba el del progress, la verdad es que tambien sirven para acelerar y despues del roar son mejores que los prism.

Curva 3:
Fabricate: Esta carta va si o si, te fetchea cualquier parte del mazo.
Thirst for Knowledge: Otro draw copado, aunque no se que tan bueno pueda ser porque para el combo necesitas cartas puntuales, asi que entre esto y ponder creo que me quedaria el ponder.

Curva 4:KCI: bueno, tienen que ir los 4 si o si porque son la base del mazo.
Goblin Cannon: Otra forma de ganar, y ademas la podes fetchear con el fabricate.

Curva 5 o más:
Myr incubator: Como son raros y solo necesitamos uno yo meteria dos en el mazo.
Roar of Reclamation: Devuelve todos los artefactos para poder hacer mas mana y ganar sin el incubator.
Fireball: la otra win condition.
Thoughtcast: Casi siempre van a ser dos cartas por 1 o 2 mana, asi que ya van 4 seguro.

Aca va el listado que me puse a testear:

4 [MR] Vault of Whispers
4 [MR] Great Furnace
4 [MR] Tree of Tales>
2 [DS] Darksteel Citadel
4 [MR] Ancient Den
4 [MR] Seat of the Synod
// Spells
2 [REW] Fireball
3 [FD] Roar of Reclamation
4 [FD] Krark-Clan Ironworks
2 [MR] Pyrite Spellbomb
2 [MR] Myr Incubator
1 [FD] Goblin Cannon
4 [LRW] Ponder
4 [MR] Thoughtcast
4 [MR] Chromatic Sphere
4 [FD] Pentad Prism
4 [10E] Chromatic Star
4 [MR] Fabricate

// Sideboard
SB: 4 [9E] Naturalize
SB: 4 [SHM] Guttural Response
SB: 4 [SHM] Firespout
SB: 3 [REW] Terror

El SB quedo asi para poder sacarse las thorn of ametyst, los gaddock, tener mas tiempo contra elves, y contrarrestar contra gifts rock y Faeries.

Primer Partido:
Jugue contra un mazo que jugaba Enduring renewal+bicho sacrificable que da 1 mana+grapeshot. El primer partido me salio con dos aves y en el tercer turno me gano, en el segundo le pude combear antes, en el tercero tuvo screw, pero se quedo con 3 seal of primordium que me sacaron las tierras y me hizo tardar mas. Despues le tire el fireball, y me hizo angel's grace, con el mana restante baje el goblin cannon y en su turno respondiendo a una wild cantor lo mate =D.
1-0

Bueno, sigo con paja de jugar por mws, asi que quedan pendientes resultados con estos ultimos 3 mazos.

martes, 30 de diciembre de 2008

WG Aggro

Son las 3 de la mañana y sigo re al pedo, asi que sale el tercer mazo xD

Supongo que se acordaran del hybrid stompy que se armo justo despues de salir shadowmoor, que fue muy jugado en el primer GPT (creo :P). La idea era usar bichos que fueran verdes y blancos, y potenciarlos con todas las carta de SHM como los liege y los escudos. Aca hay otro listado que aunque sea todo T2 me parece que va a andar muy bien en extended.

Curva 1:

-wild nacatl: lo mismo que con el RG, nunca va a ser 3/3, pero una 2/2 por G no esta nada mal.
-taplands: Como las cartas hybridas de coste uno apestan, prefiero meter un set de taplands u algunas mas que 4.

Curva 2:

-Watchwolf: Me acuerdo que cuando esto salio a mi me encanto, es demasiado buena, lastima que quedo opacadisima por el tarmogoyf.
-Steward of Valeron: Esta no es tan potente, pero es lo mejorcito que vi xD
-Safehold Elite: Tambien muy bueno, bastante molestito.

Curva 3:

-Finks: Una carta buenisima, barbara contra zoo y aggro en general.
- Wilt-leafe cavaliers: Otra carta que me encanta, no tanto como el watchwolg, pero me parece muy buena.
- Griffin guide: Pumpea y da evasion a cualquier bicho, y te da ventaja contra ira/damnation.
-Shield of the oversoul: Hace que cualquier de tus bichos sea JESUS.
- Oblivion ring: Me parece que es el mejor removal blanco de extended.

Curva 4:

- Wilt-leafe liege: Como habran notado siempre meto un par de raras que me parecen necesarias, en este caso, son los liege, si pueden, metan 4.

Aca va el listado:

// Lands
9 [UNH] Plains
9 [UNH] Forest
4 [CS] Arctic Flats

// Creatures
4 [SHM] Safehold Elite
2 [SHM] Wilt-Leaf Liege
4 [RAV] Watchwolf
4 [SHM] Wilt-Leaf Cavaliers
4 [ALA] Steward of Valeron
4 [ALA] Wild Nacatl
4 [SHM] Kitchen Finks

// Spells
4 [ALA] Oblivion Ring
4 [SHM] Shield of the Oversoul
4 [TSP] Griffin Guide

// Sideboard
SB: 3 [LRW] Crib Swap
SB: 4 [TSP] Temporal Isolation
SB: 4 [SHM] Guttural Response
SB: 4 [9E] Naturalize

Deje los nacatl porque me parecen demasiado buenos, excepto por eso, todo el mazo es bicolor.


Mañana posteo resultados de los dos ultimos mazos que postee (este y el RG) porque ahora no hay nadie en mwsplay.net

Si quiren comenten con algun tipo de mazo que les gustaria tener una base, y lo posteo
aca. Saludos =)

RG Aggro

Bueno che, estoy tan al pedo que me voy a poner a escribir sobre otro mazo para la columna. Esta vez en vez de un mazo que controla y lockea, este simplemente golpea. Capaz tiene matchs ups muy malos, pero otros los pasas por arriba facilmente. Lo bueno de este mazo es que es bastante competitivo para su precio, a diferencia del anterior, con el cual no creo que ganes mucho por mas que te diviertas.

Como es un mazo que no necesita cartas especificas para ganar, no voy a mostrar mecanicas ni nada sino que directamente voy a pasar a las opciones para armar el mazo:

La curva 1:
-Kird ape: un bicho impresionante (mucho mas si jugas fetch y dual, no?) pero con bajarlo 1/1 en el primer turno, lo mas normal va a ser que ya este pegando dos en el segundo.
-Wild Nacatl: Mas o menos lo mismo, obviamente si fuera 3/3 seria mucho mejor, pero no podemos asi que nos conformamos con una 2/2 por G
-Rift Bolt: un daño copado, despues son 3 daños por 3 mana, que sirve para sacar chumpblockers, y en el early podes largar con golpes duros al principio del partido.
-Taplands: Voy a meter 4 porque, aunque salgamos mas lento, prefiero salir seguro con el color.
shock/magma spray: Removal de turno 1, matan aves, confidants, de todo, y el spray mata finks de la forma mas efectiva.

La curva 2:
-Clan-Scab Mauler: una carta increible, casi siempre es 3/3 arrolla por RG, la verdad que es durisima.
-Magma Jet: Hace dos daños por 2 y te acomoda el mazo para no robar tierras.
-Keldon marauders:Muchas veces son 5 daños por dos mana, y sino son 2 y se llevan un bicho o chumpbloquean.
-Rip-clan Crasher: Pega dos en el segundo turno, algo copado a consderar.
-Incinerate:3 daños por 2 mana, tambien muy buena.
-Tin street hooligan: El match contra aff es horrible, pero esto aunque sea mejor un poquito para ver si podes ganar el primer partido.

La curva 3:
Gathan Raiders: Esta carta es buenisima, puede pegar 5 en el 4º turno tranquila.
Branching Bolt: Un muy buen removal, pero no creo que sirva porque no lo podes tirar a la cara.
Puncture Blast: Otro buen removal, mata finks facilmente, y deja bichos gordos re desinflados.

La curva 4:
rumbling slum: Es la unica carta de coste 4, pero una adentro tarda muy poco en sacar un partido, seria como el finisher.

La primer lista:

// Lands
10 [UNH] Mountain
8 [UNH] Forest
4 [CS] Highland Weald

// Creatures
4 [ALA] Rip-Clan Crasher
4 [ALA] Wild Nacatl
4 [FUT] Gathan Raiders
3 [GP] Tin Street Hooligan
3 [GP] Rumbling Slum
4 [R] Kird Ape
4 [GP] Scab-Clan Mauler

// Spells
4 [TSP] Rift Bolt
4 [EVE] Puncture Blast
4 [10E] Incinerate

// Sideboard
SB: 3 [9E] Naturalize
SB: 4 [LRW] Eyes of the Wisent
SB: 4 [SHM] Firespout
SB: 4 [TSP] Ancient Grudge

Como veran hay bocha de SB contra aff, porque es un match horrible. despues hay eyes of the wisent contra mazos con counters, tambien pense en los shusher por los caliz, ahora lo testeo y veo. Firespout contra zoo y bicheros, y listo.

Primer Partido:
Jugue contra un gifts rock. El chabon no tuvo mucho tiempo a hacer nada, en el primer partido sali con los raiders rapido y lo cacue a bollos, en el segundo meti 3 naturalize por los 2/2 prisa. Me trabo un poquito con un finks y un tarmo, pero yo tuve dos raiders, dos nacatl, un kird ape, y bastante daño como para que no llegue a meterme los tokens de worm harvest.

Estuve un ratito esperando en mws y nadie se prende para extended. Este tipo de mazos los recomiendo mucho para armarse, no necesitas mucha cabeza para jugarlos y ganan si no se traba mucho.

Bueno, mañana a la tarde me pongo a jugar un rato y posteo los resultados. Despues usds posteen alguna lista y vemos. Otra cosa que quise hacer es poner o boom/bust, o stone rain o algo asi, porque academy ruins+Engineered explosives es un dolor de huevos.

Saludos =)


Articulos

Los tipos de articulos de mazos que a mi mas me gustan leer son los que hablan de como armar mazos, especialmente los baratos. Asi como eran los articulos de Todo X $2 en tmt, o Building on a Budget de mtg.com. Por esto mismo me parecio copado todas las semanas postear un mazo hecho casi todo por comunes o infrecuentes faciles de conseguir.

Ahora, como estamos en la temporada extended, me parece que de ahora hasta el PTQ lo que escriba va a ser sobre ese formato. Primero vamos a hablar un poco de que es lo que hace mas caro a este formato:

- Las bases de mana:
Esto es lo que mas te jode a la hora de armar un mazo de mas de 2 colores, o inclusive un mazo de 2 colores que tenga bastantes cartas con costes dobles. Por ejemplo, en extended la mayoria de los mazos hacen splash para un monton de cartas utiles gracias a las fetch y a las duals, pero estas cartas cuestan un monton de guita, asi que los mas normal va a ser que escriba sobre mazos monocolores.

- Las cartas que se usan mucho:
Va a haber cartas que por mas que sean comunes van a salir bastante guita por el simple hecho de que todos la usan. Esto sobre todo pasa con las infrecuentes, como por ejemplo una Eternal Witness, que es uncommon pero esta como $15 porque es muy buena. Esto me obliga a tener que armar mazos con combos o sinergias entre cartas poco conocidas.


Aca hay una carta que me encanto para el formato extended y por eso me gustaria armarle un mazo alrededor:



Y le meteria la Adarkar Valkyrie para poder ganar un monton de vidas, y despues ganar golpeando con cualquier cosa. Ya que vamos a tener la valkyrie se podrian meter cartas con la mecanica de Evoke para poder evocear y que vuelvan para poder volver a usar su efecto. Por eso me parece que el mejor color para acompañar seria azul, para poder meter Mulldrifter y tal vez river kelpie. Vamos a ir armando la primera lista:

La curva 1:

Aca obviamente van a estar las 4 martyr of sands, que, aunqe con una y una valkyrie estemos tranquilos, ganar vidas y chumpbloquear en el early no es algo malo :P.
Taplands: Ya se que no son una carta de curva uno, pero van a ser cartas que juguemos en el turno uno, asi que las pongo aca. Yo meteria 8 taplands (Boreal shelf, las hardlands de alara), asi podemos estar mas tranquilos con el color.

La curva 2:

Aca me gustaria meter alguna buena cantidad de counters para poder hacer tardar mas al otro:
Tenes mana leak que es common y no es dificil de conseguir, para mi lo ideal seria remand, pero como puede llegar a costar $10 o mas, y ya tenemos la valkyrie como rara, mejor metemos leak, rune snag, y demases. Tambien estaria bueno meter alguna aceleracion como coldsteel heart o mind stone.

La curva 3:

Mulldrifter
: El bicho cuesta 5, pero casi siempre lo vamos a evocear, asi que en el early practicamente siempre va a ser robar 2 cartas por 2U.
Oblivion Ring: Esta carta es un removal copado que puede sacar de encima cualquier cosa que nos joda, y despues lo podemos proteger con los counters.
Cancel: Otro counter barato, aunque el doble U me parece un poco complicado de castear, me parece una carta a considerar.
Crib Swap: Parecido al ring, solo para criaturas pero se puede usar como instant, otra cosa a considerar.

La curva 4:

Foresee: Un drawing comun que nos deja escarbar hasta 6 cartas.

Curva 5 o mas:
Aca van las valkyries, Otra rara mas, pero que es muy barata que es evacuation, y persuasion, que ayuda bastante contra mazos con tarmogoyf y demas. Ademas de eso se puede considerar el river kelpie.

Aca va la primer lista:

// Lands
4 [CS] Boreal Shelf
8 [UNH] Plains
8 [UNH] Island
4 [8E] Coastal Tower

// Creatures
4 [CS] Martyr of Sands
4 [LRW] Mulldrifter
2 [CS] Adarkar Valkyrie

// Spells
3 [LRW] Crib Swap
4 [LRW] Oblivion Ring
3 [10E] Mind Stone
4 [SH] Evacuation
4 [FUT] Foresee
4 [FD] Condescend
4 [PC] Mana Tithe

// Sideboard
SB: 4 [10E] Hurkyl's Recall
SB: 2 [10E] Millstone
SB: 3 [CHK] Ghostly Prison
SB: 4 [US] Disenchant
SB: 2 [10E] Persuasion

El SB salio un toque mas caro pero sino affinity nos cagaba a golpes.

Primer partido: Monoblack aggro

Tambien parecia todo por dos pesos. Primer partido me quedo con dos tierras, una mind stone, un drifter, una martir y dos mana tithe. El me bajo un par de bichos, le contrarreste los primeros dos con mana tithe, despues de haber ganado las vidas, hardcasteo el drifter y pego mientras el me pegaba con un dauthi slayer, despues llego la valkyrie y le pude frenar los ataque un rato, despues robe una martir, y mostrando todos los turnos un crib swap que habia robado fui ganando 3 vidas por turno y pegando con los bichos hasta que lo gane. El segundo fue mas o menos parecido, pero me bajo un korlash y me cago a golpes xD. El tercero hice tiempo con los swap y las evacuation, hasta que salio valkyrie+drifter y robe hasta hacer martir de 3 todos los turnos y lo gane.

Segundo partido: The Rack

Era un monoblack con muchisimo descarte, pero por suerte en la primer mano me quede con dos foresee. El empezo a pegar con muta y confidant. Despues me suspendio una cosa por 2BB que cuando entraba tenia que sacrificar la mitad de mis permanentes, y podia sacrificar en mi mantenimiento un permanente para ponerle dos contadores. Baje un drifter cuando tenia la valkyrie abajo y me concedio. En el segundo partido hizo confidant y revelo eso (que costaba 9B hardcastearlo) y un tombstalker, despues bajo otro confidant y se murio asi.

Tercer partido: RGB Blightningoyf

Ni idea de qué es este mazo, le puse ese nombre porque fueron algunas de las cartas que me jugo xD. El primer partido me cago a golpes con dos tarmo, y cuando le baje la valkyrie me hizo putrefy. El segundo partido lo mismo pero el no tuvo el putrefy y yo tuve la martir para ganar 9 vidas por turno mientras el me pegaba por 8 con dos tarmo. El tercero me hizo segundo turno tarmo, tercero blightning, cuarto blightning y quinto blightning y me gano.


Bueno, no segui jugando partidos porque habia estado toda la tarde testeando gifts rock y estaba un poco cansado. Espero que les haya gustado, si es que lo leyeron todo. Bueno, el que quiera postear algo que comente nada mas, y va a poder postear tranca.

Suerte =)