Bueno, este es un tipo de mazo que siempre me gusto, y ahora que no esta en t2, estaria bueno llevarlo a extendido, donde se le pueden agregar buenos counters, algunos bichitos con habilidades copadas, y algunas cosas que van a servir como para que el mazo quede menos cuadrado que en t2. Lo primero que haria es fijarme los colores. Principalemente tiene que ser UW para poder usar el blink y su retro, pero tambien me gustaria agregar verde para mystic snake, voidslime, y algunas cosas de ese estilo. voy a poner las cartas segun la curva, y viendo que es mejor voy a determinar los colores.
CURVA 1:
Vivid lands/seaside citadel: Lo de siempre, no son hechizos de coste 1, pero cuentan como uno, porque si tenemos muchos hechizos de coste uno no se pueden usar tantas taplands.
Condescend: Un counter comun, sirve en el early y en late y te deja mirar dos cartas. bastante bien
Repeal: Mas o menos lo mismo, un poco de tempo y da carta, tambien bastante copado.
CURVA 2:
Familiar's Ruse: Un hard counter que obviamente no va a servir para el turno dos, pero por dos mana contrarrestamos y bounceamos un bicho que cuando entra vuelve a joder.
Aceleradores: Coldsteel heart, mind stone, todas cartas que sirven para bajar la curva 4 en el tercer turno.
Mana Leak/Rune Snag: Counters normales, tambien pueden ser =P
Blink: Bueno, es obvio, con esto utilisamos mas las cartas que hacen algo cuando entran.
CURVA 3:
Crystal Shard: Una carta totalmente util para este mazo, te bounceas los bichos utiles todos los turnos, y ganas muchisimos tempo.
Voidslime: Hardcounter, anda muy bien contra storm tambien.
Eternal Witness: Es bastante cara, pero barata para lo que rinde, podes reusar counters, traer bichos utiles de nuevo y demas.
Kitchen Finks: Cuando entran ganas muchas vidas y chumpbloquean un monton, tambien son un poco caros, pero la verdad es que capaz es mejor tardar mas e invertir un poquito mas en el mazo y tener estas cartas que son una maza.
Mulldrifter: Robas dos cartas, robas muchas mas con blink, una carta increible.
Thirst for knowledge: Robas 3, y con meterle tierras artefacto y un par de boludeces mas lo mas normal va a ser descartar una sola carta.
CURVA 4:
Mystic Snake: Hardcounter que vuelve con cualquier cosa a la mano, tambien me gusta mucho.
Venser: Es caro, por eso no lo incluyo, pero sepan que si consiguen 1 o 2, ponganlos, son demasiado buenos aca! (lo mismo con hierarch y sower!)
Bueno, aca largo el primer build deck:
// Lands
6 [UNH] Island
1 [MR] Tree of Tales
2 [UNH] Forest
1 [MR] Ancient Den
2 [UNH] Plains
4 [MR] Seat of the Synod
4 [ALA] Seaside Citadel
4 [LRW] Vivid Creek
// Creatures
2 [TSP] Riftwing Cloudskate
4 [PLC] Aven Riftwatcher
4 [DIS] Court Hussar
4 [TSB] Mystic Snake
4 [LRW] Mulldrifter
// Spells
3 [MR] Thirst for Knowledge
4 [CS] Rune Snag
4 [LRW] Familiar's Ruse
4 [TSP] Momentary Blink
3 [MR] Crystal Shard
Saque los finks por los aven porque el color me preocupaba, y despues meti los court hussar despues de ver una lista. serian como un drifter, pero se queda, no se, me gusta.
El SB quedo asi:
// Sideboard
SB: 4 [US] Disenchant
SB: 3 [10E] Viridian Shaman
SB: 4 [10E] Evacuation
SB: 4 [DIS] Voidslime
los disenchant estan en general, las viridian entran varias veces contra aff, las evacuation contra todo aggro, y voidslime contra combo y gifts rock.
Al unico flaco que le pude jugar le gane el primer match despues de un partido aburridisimo de riftwatcher+shards que me dio bocha de vidas y chumpblocks, y lo termine sacando con un drifter volador que pegaba xD
Saludos !
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Testie un poco y me di cuenta de que hay que poner un poco de spot removal, si no cualquier pelotudes (como una figure of destiny) nos puede cagar un partido, asi que aunque sean 4 o. ring le meteria, tal vez sacando las thirst 4 knowledge, ya que tenemos 8 draw spells que cuando se bouncean o blinkean vuelven a hacerse.
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