miércoles, 31 de diciembre de 2008

KCI Combo !

Este es un mazo que a mi me encanta y fue el primer combo que jugue. Es barato porque la base de mana es toda de tierras comunes de mirrodin y las cartas no se usan. Paso a explicar como funciona el combo:
Necesitas si o si tener en juego un Krark-Clan Ironworks en juego para combear, despues tenes que sacrificar tus artefactos hasta poder generar los tokens con el myr incubator, y ahi podes pegar con todos los tokens (no recomendable porque te puede bajar un explosivo, firespout, pyroclasm, jund charm y te cago el partido) o podes hacer mas mana con ellos y hacer daño con el goblin cannon (que ademas es fetcheable con Fabricate) o podes tirar un fireball, que se supone que lo podrias robar de entre las pocas cartas que te van a quedar en el mazo despues del incubator. Si tenes el demonfire en mano, con uno o dos roar podes ganar omitiendo la parte de los tokens, pero no es lo mas comun.

Curva 1:
Chromatic star/sphere: Obviamente es mejor la star, pero me parece que voy a poner las dos porque sirven un monton para este mazo.
Serum Visions/Ponder: Una carta que ayuda muy bien a armar el combo, yo antes usaba serum visions porque el ponder no exisita, pero ahora me tiro mas al ponder.
Spellbombs: Podria ser la pyrite para sacarnos de encima los gaddocks.

Curva 2:
Myr Retriever: Una carta que yo usaba, nunca me gusto mucho en realidad, pero puede llegar a entrar.
Pentad Prism: Una carta buenisima para acelerar el combo, el unico problema que tiene es que despues del roar vuelve sin contadores.
Talisman of Progress/Dominance: Yo usaba el del progress, la verdad es que tambien sirven para acelerar y despues del roar son mejores que los prism.

Curva 3:
Fabricate: Esta carta va si o si, te fetchea cualquier parte del mazo.
Thirst for Knowledge: Otro draw copado, aunque no se que tan bueno pueda ser porque para el combo necesitas cartas puntuales, asi que entre esto y ponder creo que me quedaria el ponder.

Curva 4:KCI: bueno, tienen que ir los 4 si o si porque son la base del mazo.
Goblin Cannon: Otra forma de ganar, y ademas la podes fetchear con el fabricate.

Curva 5 o más:
Myr incubator: Como son raros y solo necesitamos uno yo meteria dos en el mazo.
Roar of Reclamation: Devuelve todos los artefactos para poder hacer mas mana y ganar sin el incubator.
Fireball: la otra win condition.
Thoughtcast: Casi siempre van a ser dos cartas por 1 o 2 mana, asi que ya van 4 seguro.

Aca va el listado que me puse a testear:

4 [MR] Vault of Whispers
4 [MR] Great Furnace
4 [MR] Tree of Tales>
2 [DS] Darksteel Citadel
4 [MR] Ancient Den
4 [MR] Seat of the Synod
// Spells
2 [REW] Fireball
3 [FD] Roar of Reclamation
4 [FD] Krark-Clan Ironworks
2 [MR] Pyrite Spellbomb
2 [MR] Myr Incubator
1 [FD] Goblin Cannon
4 [LRW] Ponder
4 [MR] Thoughtcast
4 [MR] Chromatic Sphere
4 [FD] Pentad Prism
4 [10E] Chromatic Star
4 [MR] Fabricate

// Sideboard
SB: 4 [9E] Naturalize
SB: 4 [SHM] Guttural Response
SB: 4 [SHM] Firespout
SB: 3 [REW] Terror

El SB quedo asi para poder sacarse las thorn of ametyst, los gaddock, tener mas tiempo contra elves, y contrarrestar contra gifts rock y Faeries.

Primer Partido:
Jugue contra un mazo que jugaba Enduring renewal+bicho sacrificable que da 1 mana+grapeshot. El primer partido me salio con dos aves y en el tercer turno me gano, en el segundo le pude combear antes, en el tercero tuvo screw, pero se quedo con 3 seal of primordium que me sacaron las tierras y me hizo tardar mas. Despues le tire el fireball, y me hizo angel's grace, con el mana restante baje el goblin cannon y en su turno respondiendo a una wild cantor lo mate =D.
1-0

Bueno, sigo con paja de jugar por mws, asi que quedan pendientes resultados con estos ultimos 3 mazos.

1 comentario:

  1. proba meter terrarion en vez de chormatic sphere. No vas a necesitar activar la habilidad para robar carta.

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